Oleh Muhaimi Suhaili
Dunia pendidikan masa kini menuntut anjakan paradigma daripada sekadar penyampaian maklumat ke arah pembinaan karakter dan aspek kemenjadian murid. Melalui rangka kerja Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang diterajui oleh Institut Pendidikan Guru (IPG), Kompetensi Global 6C diperkenalkan sebagai tunjang utama untuk melahirkan modal insan yang teguh cabaran, dinamik, dan berdaya saing. Penulisan ini bertujuan menghuraikan secara mendalam enam domain kompetensi tersebut.
Sahsiah (Character)
Kompetensi ini memfokuskan kepada pembentukan jati diri, moral, dan kekuatan dalaman murid. Hal ini melibatkan keupayaan untuk mengurus diri, memiliki daya tahan (resilience) yang tinggi apabila menghadapi kegagalan, menunjukkan kegigihan (grit), serta komitmen terhadap kebaikan. Elemen paling kritikal dalam sahsiah abad ke-21 ialah "learning to learn"—iaitu keupayaan murid untuk memimpin proses pembelajaran mereka sendiri secara terarah dan sepanjang hayat.
Pelaksanaan Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) menuntut murid tingkatan rendah menilai perkembangan kendiri (self-reflection). Sebagai contoh, seorang murid yang gagal dalam eksperimen Sains tidak berputus asa, sebaliknya menganalisis kesilapan laporan amali tersebut dan mencuba lagi sehingga berjaya tanpa dipaksa oleh guru.
Program pendidikan di negara maju seperti Finland menyepadukan Social-Emotional Learning (SEL) dalam kurikulum, iaitu murid diajar mengenali emosi kendiri dan membina kecekapan mengawal tekanan (regulasi kendiri) sebelum beralih ke subjek akademik berat.
Kewarganegaraan (Citizenship)
Kewarganegaraan melampaui batas geografi setempat. Hal ini adalah tentang kesedaran murid tentang isu-isu global yang kompleks (seperti perubahan iklim, kemiskinan, dan keamanan) yang disandarkan pada kefahaman nilai, budaya, dan identiti nasional yang kukuh. Murid yang menguasai kompetensi ini mampu berfikir secara global tetapi bertindak secara lokal (think globally, act locally) demi kelestarian manusia dan alam sekitar.
Murid-murid sekolah rendah dan menengah melibatkan diri dalam program kitar semula atau pemeliharaan sungai di kawasan perumahan mereka sebagai projek sekolah. Mereka mengaitkan aktiviti tempatan ini dengan isu pemanasan global dan pencemaran plastik laut dunia.
Penyertaan aktif murid dalam Global Citizenship Education (GCED) anjuran UNESCO, iaitu sekolah-sekolah di seluruh dunia bertukar-tukar data kualiti udara atau air di kawasan masing-masing menggunakan platform digital untuk mencari penyelesaian bersama.
Kreativiti (Creativity)
Kreativiti dalam 6C tidak terhad kepada seni visual semata-mata, melainkan "perspektif keusahawanan" (entrepreneurial mindset). Hal ini bermakna murid berupaya melihat peluang dalam masalah, berani mengambil risiko yang dikira (calculated risks), mengajukan soalan inkuiri yang mencabar norma, dan menterjemahkan idea kreatif menjadi tindakan nyata yang memberi impak sosial atau ekonomi.
Dalam subjek Reka Bentuk dan Teknologi (RBT), murid tidak sekadar melukis idea. Mereka membina prototaip berfungsi—contohnya, mencipta sistem siraman pokok automatik berasaskan IoT (Internet of Things) kos rendah untuk membantu pengusaha kebun bandar kecil.
Contohnya, Budaya Maker Movement di sekolah-sekolah Amerika Syarikat dan Singapura, iaitu ruang "Makerspace" disediakan bagi membolehkan murid menggunakan pencetak 3D dan pengaturcaraan robotik untuk mencipta alat bantu bagi golongan kurang upaya (OKU).
Pemikiran Kritis (Critical Thinking)
Keupayaan untuk menapis, menganalisis, dan menilai maklumat atau hujah secara objektif sebelum membuat keputusan. Pada era lambakan maklumat digital, pemikiran kritis memerlukan murid melihat pola dan perkaitan antara data, membezakan fakta daripada propaganda atau berita palsu, serta membina pengetahuan yang bermakna untuk menyelesaikan isu dunia sebenar.
Guru boleh menggunakan kaedah KBAT (Kemahiran Berfikir Aras Tinggi). Umpamanya, dalam kelas Sejarah atau Bahasa Melayu, murid diberikan satu isu polemik (contoh: impak kecerdasan buatan terhadap peluang pekerjaan) dan mereka dikehendaki membahaskan isu tersebut berdasarkan bukti data konkrit, bukan emosi semata-mata.
Contohnya, Kurikulum literasi media di Estonia iaitu murid seusia sekolah rendah diajar cara mengesan taktik "Deepfake" dan manipulasi algoritma bagi mengelakkan diri mereka terjebak dengan dwi-piawai atau penyebaran berita palsu di media sosial.
Komunikasi (Communication)
Keupayaan untuk menyampaikan idea, emosi, dan hujah dengan jelas, berkesan, dan penuh empati. Kompetensi ini menuntut penguasaan pelbagai mod komunikasi (lisan, bertulis, visual, dan digital) serta kebolehan menyesuaikan mesej mengikut kesesuaian audiens yang berbeza latar belakang.
Murid sekolah menggunakan aplikasi seperti Canva atau Google Slides untuk menghasilkan infografik tentang kempen kesihatan mental remaja, kemudian membentangkannya secara hibrid kepada rakan sekelas dan juga memuat naik video ulasan ringkas di saluran YouTube sekolah.
Projek kolaborasi antarabangsa seperti eTwinning di Eropah, iaitu murid daripada pelbagai negara berbincang menggunakan platform video telesidang, memaksa mereka mengasah kemahiran komunikasi lintas budaya dan bahasa dengan penuh hormat.
Kolaboratif (Collaboration)
Kolaboratif ialah kebolehan bekerjasama dalam kumpulan secara sinergistik. Sinergi ini bukan sekadar "kerja berkumpulan" pasif, tetapi melibatkan saling bergantung secara positif, kemahiran interpersonal yang tinggi, keupayaan mengurus dinamika konfilk dalam kumpulan, serta membuat keputusan kolektif yang bernas berasaskan sumbangan idea setiap ahli.
Contohnya, pelaksanaan Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL) rentas subjek seperti gabungan subjek Sains, Matematik, dan Bahasa Inggeris. Murid dibahagikan kepada peranan berbeza (ketua projek, penganalisis data, pereka grafik) untuk menyelesaikan tugasan mengkaji jejak karbon sekolah.
Contoh lain ialah pendekatan industri Agile dan Scrum yang kini diadaptasi dalam bilik darjah global, iaitu murid menggunakan papan digital (seperti Trello atau Padlet) untuk mengagihkan tugasan, menyemak kemajuan rakan sekumpulan, dan membaiki hasil kerja secara berterusan demi mencapai matlamat pasukan.
Tiga Pemangkin Utama
Character (Sahsiah), Citizenship (Kewarganegaraan), dan Creativity (Kreativiti) dianggap sebagai pemangkin kepada C yang lain. Seseorang murid tidak akan terdorong untuk berfikir secara kritis (Critical Thinking) atau berkomunikasi (Communication) dengan baik hingga menjalin kerjasama secara Kolaboratif jika mereka tidak mempunyai rasa empati global (Kewarganegaraan), ketabahan hati (Sahsiah), mahupun keinginan untuk mencari kelainan (Kreativiti). Ketiga-tiga elemen ini merupakan enjin dalaman yang menggerakkan kemahiran kognitif dan sosial yang lain.
*****
